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ÚLTIMO MOMENTO

Archivo Oficial · Clasificación Abierta

El Gremio

Una organización multiversal donde cada aventura y cada historia dejan una huella, y cada narrador abre una puerta hacia un nuevo mundo. Bienvenidos al Archivo.

I · Fundamentos

El corazón narrativo del multiverso de ReC.

¿Qué es el Gremio?

El Gremio es el corazón vivo de nuestra comunidad de rol. Una estructura narrativa y funcional que conecta cada one-shot, cada aventura y cada narrador bajo un mismo tejido: el multiverso de ReC.

Cada partida que juegan no es un evento aislado.
Es una misión registrada.
Un capítulo en la historia de tus personajes.
Un hilo más en la gran Costura que conecta todos los planos de ReC.

Aventuras con continuidad

One-shots conectados por un lore compartido. Tu personaje crece con cada misión.

Multiverso abierto

Fantasía, terror, ciencia ficción y más. Todos los géneros bajo una misma manta narrativa.

Tu historia importa

Bitácoras, arte, memes y fanfiction. El contenido de la comunidad construye el lore.

Reconocimiento a narradores

Roles propios, canales dedicados y reconocimiento para quienes sostienen los planos.

II · El Multiverso

Mundos distintos unidos por La Costura.

Los Planos

El multiverso se organiza en Planos: regiones que agrupan mundos con una naturaleza común. Cada plano tiene su propia identidad, sus propios narradores y sus propios conflictos. Una aventura en el Plano Arcano y otra en el Plano de la Corriente son experiencias completamente distintas, pero ambas quedan registradas en el mismo Archivo.

Plano Primordial

ReC · Plano de Origen

El eje del multiverso. Sede del Gremio y cuna de La Costura. El único plano que no fue descubierto, sino habitado desde el principio.

#ReC #Origen #LaCostura

Plano de los Reinos Eternos

Plano Arcano

La magia es el tejido de la realidad. Dragones, dioses activos y reinos centenarios. El más extenso y vivo de los planos.

#DnD #Pathfinder #FantasíaClásica

Plano de la Corriente

Plano Tecnológico

Neón sobre cemento. Datos fluyendo como sangre. Corporaciones que gobiernan por encima de los estados. La tecnología ocupando el lugar que la magia debió tener.

#Cyberpunk #Shadowrun

Plano de la Bóveda

Plano Galáctico

Hacia el cielo. Siempre hacia las estrellas. Mundos que miraron el cielo nocturno y se lanzaron a su vacío. El espacio como territorio y como destino.

#Starfinder #Mothership #StarWars #AlienRPG

Plano del Velo

Plano del Horror

La realidad tiene grietas. Y algo más antiguo que cualquier deidad mortal nos observa desde el otro lado. El Gremio monitorea este plano con especial atención.

#CallOfCthulhu #DeltaGreen

Plano del Crepúsculo

Plano Nocturno

El espacio entre lo que se ve y lo que se intuye. Sociedades con capas que los mortales pueden ver… y otras que no. Es ese plano que desde la sombra te devuelve la mirada.

#MundoDeTinieblas #Supernatural

Plano de las Cenizas

Plano Postapocalíptico

Lo que queda tras la catástrofe. Mundos que aprendieron a continuar, a sobrevivir desde las ruinas. La supervivencia es lo único que los impulsa.

#Fallout #MutantYearOne #ApocalypseWorld

Plano del Crisol

Plano Experimental

Mundos en construcción, donde las leyes y la propia realidad todavía se están escribiendo. El laboratorio de ReC.

#Hacks #SistemaPropio #Prototipos

Plano sin Cartografiar

Plano Indie

No todos los mundos son conocidos. Sistemas únicos con su propia lógica. No podemos catalogarlos todavía. Primero debemos escucharlos.

#Indies #SinSistema #JuegosNarrativos

III · Estructura

Rangos, reconocimiento y caminos de progresión dentro del Gremio.

Sistema de Rangos

El Gremio reconoce tres tipos de entidades: jugadores, personajes y narradores. Cada uno tiene su propio camino de progresión.

Rangos de personaje

Recién Llegado: registro en el Gremio.

Registrado: tres partidas completadas dentro del Gremio.

Activo: recomendación de los Masters + cinco partidas.

Veterano: recomendación de los Masters + diez partidas.

Élite: recomendación de Administración o Moderación + quince partidas.

Rangos de Narrador

Custodio del Plano: narrar partidas concede acceso al canal de narradores del plano correspondiente.

Heraldo del Plano: narrador con más partidas dirigidas dentro de un plano concreto.

Voz del Plano: elegido mediante votación entre los narradores del plano.

Los rangos de Heraldo y Voz del Plano son visibles dentro de la comunidad. Se llevará un registro mensual para reconocer a quienes sostienen los planos sobre sus espaldas.

IV · Acceso

Cómo unirse al Gremio como jugador o como narrador.

Como jugador

[1] Regístrate: presenta a tu personaje. Nombre, origen y plano de procedencia.

[2] Juega tu primera partida: apúntate a cualquier convocatoria abierta. No necesitas experiencia previa.

[3] Escribe tu bitácora: cuenta qué vivió tu personaje. Construye lore y deja huella.

[4] Progresa: con cada partida tu historia crece.

Como narrador

[1] Elige tu plano: puedes pertenecer a más de uno.

[2] Publica una convocatoria: usa la plantilla oficial del Gremio.

[3] Dirige y registra: cada partida quedará en tu historial.

[4] Crece dentro del plano: acumula partidas y aspira a Heraldo o Voz del Plano.

V · Plantillas

Formato oficial para publicar convocatorias.

Plantilla de convocatoria

Título:

Plano:

Sistema:

Narrador:

Fecha y hora:

Duración estimada:

Cupos y jugadores:

Herramientas de seguridad:

Sinopsis / Descripción:

Temáticas a tratar:

Requisitos:

Sobre el mundo:

Inscripción: reaccionar con el emoticono correspondiente y escribir al Master por el canal indicado.

VI · Registro

Bitácoras, memoria y huellas dentro del Archivo.

Formato de bitácora

Las bitácoras son el registro personal de tu personaje, o el registro general del líder de misión. Cada entrada es un capítulo en tu historia y en la historia del Gremio.

No hace falta ser escritor. Con un párrafo basta. Pero quien quiera explayarse será más que bienvenido.

Las bitácoras son opcionales, salvo para los líderes de misión. Son la forma más directa de construir lore de comunidad, ganar visibilidad para tu personaje y demostrar la huella que has dejado en cada plano visitado.

Plantilla de bitácora

Personaje:

Jugador:

Plano visitado:

Entrada Nº:

Nombre y enlace de la misión:

Narrador:

Compañeros:

¿Qué ocurrió?

¿Qué aprendió?

Contenido extra:

Reputación en el plano: el Master debe otorgarla o retirarla.

Recompensas: objetos, títulos, lore especial descubierto…

Todo el contenido creado alrededor de las bitácoras —arte, ficción adicional, memes del grupo, etc.— alimentará directamente el lore de ReC. Mientras más creen los jugadores, más vivo se volverá el multiverso.