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ÚLTIMO MOMENTO

Rol en Casa

Normas de Convivencia

La Casa se construye entre todos. Estas normas existen para proteger la diversión, el respeto y la creatividad de nuestra comunidad.

Nota a quien lea este documento

Este documento está pensado para ser leído por cualquier persona, independientemente de si llevas años jugando a juegos de rol o si apenas has oído hablar de los dados de veinte caras hace unos minutos.

Lo encontrarás organizado en secciones temáticas. Cada sección explica el qué, el porqué y el cómo de cada norma, acompañada de ejemplos concretos para evitar ambigüedades.

¿Por qué tantas reglas?

Las comunidades sin reglas claras tienden a deteriorarse rápidamente.

Estas normas no existen para limitar la diversión, sino para protegerla, generando un espacio seguro y respetuoso donde la creatividad pueda florecer cada día más.

Sección 1 · Bienvenidos a la Comunidad de Rol en Casa

1.1 ¿Qué es Rol en Casa?

Somos un espacio en línea dedicado a los juegos de rol de mesa (TTRPG, por sus siglas en inglés: Tabletop Role-Playing Games).

Aquí conviven jugadores de sistemas como, entre otros:

Dungeons & Dragons

Mundo de Tinieblas

Pathfinder 2e

Call of Cthulhu

Mothership

Otros sistemas

Tanto si eres Dungeon Master (DM), Game Master (GM), jugador, espectador, escritor o simplemente alguien curioso, hay un lugar para ti aquí.

1.2 Nuestros valores fundamentales

Antes de leer las siguientes reglas, conviene entender cuáles son los valores que las inspiran. Todo lo que encontrarás en este documento se deriva de estas ideas:

Respeto

Tratamos a las personas como personas. Nadie merece ser menospreciado o maltratado.

Inclusión

El rol es para todo el mundo. Esta comunidad está destinada a mayores de 16 años.

Responsabilidad

La ficción puede explorar temas oscuros y complejos. Respetemos los límites acordados.

Comunidad

Una comunidad la construyen sus miembros. Tu participación importa.

Sección 2 · Conducta General

2.1 Trata al resto como te gustaría que te trataran

Parece simple, y lo es. Sin embargo, cuando estamos detrás de una pantalla puede ser fácil olvidar que hay personas reales al otro lado.

Esta regla es el filtro más rápido para saber si algo que estás a punto de decir o hacer es apropiado.

2.2 Mantener el respeto y la cordialidad en la comunidad

Permitido

  • Debates constructivos sobre sistemas, juegos, mecánicas o lore.
  • Preguntas de cualquier nivel. No existen preguntas demasiado simples.
  • Críticas constructivas y realizadas desde el respeto.
  • Lenguaje informal, coloquial, regional o jergas propias del rol e internet.

Prohibido en todo momento

  • Insultos, menosprecios, ataques personales o conductas vejatorias, dentro o fuera de rol.
  • Discriminación por raza, género, orientación política, orientación sexual, religión, discapacidad o nacionalidad.
  • Acoso o seguimiento hostil a cualquier miembro, incluyendo mensajes directos, redes sociales u otras comunidades.
  • Lenguaje que sexualice o degrade a personas reales.
  • Revelar datos personales de otros miembros sin su consentimiento.
  • Spam, cadenas de mensajes repetitivos, entorpecer el uso de los canales o promover otras comunidades.

Ejemplo práctico: diferencia entre crítica y ataque

Ataque personal — PROHIBIDO:

“Eres un pésimo DM. No sabes narrar lo más básico ni conoces el lore. Claramente no te da la cabeza…”

Crítica constructiva — PERMITIDA:

“Sentí que la sesión perdió ritmo después de la primera hora. Quizá podríamos tener combates más dinámicos o más cortos.”

2.3 Discusiones y debates

El rol, como cualquier afición, genera pasión. Es normal que existan desacuerdos sobre qué edición es mejor, sobre determinadas reglas o sobre cómo interpretar el lore de ciertos sistemas.

Eso está bien. El debate enriquece la comunidad.

Debatir ideas:

“Creo que el sistema de combate de Pathfinder 2e está más equilibrado que el de D&D 5e porque…”

Atacar personas:

“Solo los incompetentes prefieren perder el tiempo en D&D existiendo otras opciones…”

Aviso importante

Los temas de política real, religión y conflictos sociales actuales quedan fuera del ámbito de la comunidad.

Podemos hablar de ellos cuando formen parte de la ficción o de los escenarios de juego, pero nunca de forma que genere hostilidad social, política o cultural entre miembros.

Sección 3 · Rol, Ficción y Contenido

3.1 Diferenciar entre jugador y personaje

Uno de los pilares del rol es entender que el personaje NO es el jugador. Sin embargo, esta línea puede resultar difusa.

  1. Las acciones de tu personaje forman parte de la ficción. Las palabras del jugador fuera de personaje son reales.
  2. No utilices a tu personaje como escudo para lanzar insultos, ataques o expresar ideas que no deberías trasladar a otros miembros.
  3. Si un personaje odia a otro dentro de la historia, eso no justifica que los jugadores se traten con hostilidad.

Ejemplo: Personaje vs Personaje

Tu personaje en Cyberpunk puede despreciar a Militech, a sus empleados o simpatizantes. Tú, como persona, debes seguir respetando a quienes interpreten ese tipo de personajes o tengan preferencias diferentes dentro del juego.

3.2 Contenido para adultos, temáticas oscuras y sensibles

Los juegos de rol frecuentemente exploran temas oscuros: muerte, trauma, guerra o locura, especialmente en sistemas como Call of Cthulhu o Mundo de Tinieblas.

Esto forma parte de la experiencia y no está prohibido.

Límites absolutos

  • El contenido sexual explícito no está permitido dentro de la comunidad.
  • El contenido sexual, incluso cuando no sea explícito, que involucre menores está absolutamente prohibido bajo cualquier circunstancia.
  • Si publicas, interpretas o compartes contenido que se acerque mínimamente a estos límites, podrá ser eliminado y podrás ser sancionado o expulsado sin previo aviso.

3.3 Herramientas de seguridad en el rol

Toda comunidad de rol seria y madura utiliza herramientas de seguridad para garantizar que todos los participantes puedan sentirse cómodos durante las partidas.

En Rol en Casa, su uso es obligatorio tanto en campañas como en one-shots, desde el momento de realizar una convocatoria o de inscribirse en ella, según el papel que desempeñes.

Sección 4 · Uso de Canales y Publicaciones

4.1 Utiliza el canal correspondiente

Cada canal tiene un propósito específico. Publicar en el lugar equivocado satura los espacios y dificulta encontrar información o conversaciones adecuadas.

Si no estás seguro de dónde publicar algo, pregunta primero en “El Living”.

4.2 Normas de publicación

  • No hagas spam.
  • No envíes mensajes repetitivos.
  • No abuses de GIFs ni menciones innecesarias.
  • Si deseas compartir un proyecto personal o contenido externo, consulta primero con la administración mediante un ticket, salvo que exista un canal específico para ello.

Las imágenes o comentarios inapropiados serán eliminados sin previo aviso y podrán derivar en sanciones.

Sección 5 · Moderación y Administración

5.1 Los Refuerzos Arcanos — Moderación

Los moderadores son miembros voluntarios de la comunidad cuya función es hacer cumplir estas normas, resolver conflictos y mantener un ambiente sano.

No son árbitros infalibles ni figuras de autoridad absoluta. Son personas que dedican su tiempo a cuidar nuestra Casa.

Trátalos con el mismo respeto que a cualquier otro miembro.

5.2 La Caballería y el Jinete — Administración

La administración cumple los mismos deberes que la moderación, con la responsabilidad añadida de aplicar sanciones y gestionar la comunidad en términos generales.

Puedes contactar con la administración mediante el sistema de tickets.

Si consideras que un moderador o administrador ha actuado de forma inapropiada, puedes reportarlo ante el resto del equipo administrativo.

5.3 Sanciones

Las sanciones se aplicarán de forma progresiva y proporcional a la gravedad de la infracción cometida.

Sección 6 · Privacidad y Propiedad Intelectual

6.1 Privacidad de los miembros

  • No compartas información personal de otros miembros sin su consentimiento explícito.
  • Las conversaciones privadas son confidenciales. Publicarlas sin permiso o sin una razón legítima constituye una falta grave.
  • Las grabaciones de sesiones, ya sean de voz o vídeo, requieren el consentimiento de todos los participantes, tanto antes como durante la sesión.

6.2 Propiedad intelectual y material de juego

Somos una comunidad apasionada por el rol y entendemos que muchos materiales están protegidos por derechos de autor.

  • No compartas PDFs pirateados ni materiales protegidos por derechos de autor dentro del servidor.
  • Si publicas material homebrew o modificaciones de sistemas existentes, considera indicar la licencia bajo la que lo compartes.
  • Pedir o compartir materiales gratuitos está completamente permitido.

Sección 7 · Tus Derechos como Miembro

Estas normas no solo establecen límites; también nos protegen.

Espacio seguro

Participar en un entorno libre de acoso y discriminación.

Reportar

Informar de infracciones de forma anónima si así lo prefieres.

Salir de una partida

Abandonar una campaña o grupo dando una explicación para evitar preocupaciones.

Seguridad

Pedir que se apliquen herramientas de seguridad en cualquier sesión.

“No me siento cómodo con esto” es siempre una respuesta válida y respetable.

Los buenos grupos de rol se construyen sobre la confianza y el respeto mutuo.

Cierre

Bienvenido a La Casa

Tanto en el rol como en una comunidad, la única limitación debería ser la imaginación y el respeto hacia quienes comparten mesa y espacio contigo.

Gracias por leer este documento.

No es un contrato legal ni una colección de amenazas. Al contrario: es una invitación a construir y mantener con vida algo que todos podamos disfrutar.

Si tienes dudas sobre alguna norma o crees que algo puede mejorarse, abre un ticket en el canal correspondiente. La administración estará encantada de escucharte.

Elige tus dados. Únete a una historia. Crea tu personaje.

— La Administración de Rol en Casa